《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然

     时间:[ 2019-10-23 13:09:33 ]   浏览:[ 4361 ]次

这只顽皮的狗把《最后幸存者第二幕》描述为他们玩过的最雄心勃勃的游戏。对游戏性能有很大影响的部分之一是新作品采用了全新的运动跟踪系统。该游戏的联合主管安东尼纽曼(Anthony newman)表示,“动作匹配”是该游戏的关键补充之一。

纽曼解释道:“这是一种在空间中移动角色的技术,比如跑步、行走、跳跃等。”。前一个游戏将有一个状态监控,然后触发一个机制,如“播放跑步动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画”

“运动匹配的工作方式是将数百个动画分解成一个巨大的动画池。当您定义玩家或敌人想要行进的路径时,运动匹配将在动画池中自动匹配,并逐帧连接。”这样,角色的移动将更加流畅和自然。

此前发布的《最后幸存者第二幕》是一场现场演示。

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“我想当你玩游戏时,你肯定会注意到角色动作的流畅。对于每一步和每一圈,尽可能少地混合(动画)。这个系统也适用于我们的npc,马和狗。我们之前让真正的马、狗和穿着运动捕捉服的人跑来跑去,获取这个非常复杂的系统所需的数据。”

《最后幸存者》第二幕将于2020年2月21日发售。该游戏支持中文。

资料来源:gamespot



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